KLIENT: MUZEUM ZIEMI PUCKIEJ IM. FLORIANA CEYNOWY
Stworzenie wirtualnej aranżacji ekspozycji w formie spaceru 360 i zintegrowanie go z cyfrowym katalogiem eksponatów, w tym skanów 3d.

Zrealizowany w ramach dofinansowania Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego projekt obejmował stworzenie wirtualnego muzeum Józefa Budzisza – postaci, która w latach 50 ubiegłego wieku powołała do życia Małe Muzeum Rybackie w jednym z pomieszczeń swojego mieszkania. Przygotowaliśmy platformę internetową zawierającą katalog eksponatów cyfrowych, które obejmują modele statków, preparaty ryb, narzędzia i przybory rybackie, materiały audio i wideo oraz dokumenty i zdjęcia.


Dlaczego Wirtualne Muzeum?
Muzeum Ziemi Puckiej nie dysponuje wystarczającą ilością miejsca, aby zaprezentować eksponaty zgromadzone przez Józefa Budzisza w posiadanych, istniejących wnętrzach. Narodził się więc pomysł przeniesienia eksponatów do przestrzeni wirtualnej, gdzie każdy mógłby zapoznać się z bogatą kolekcją. Warto jednak zaznaczyć, że od początku projektowi przyświecał zamiar prezentacji zbioru w nowoczesnych warunkach.
Wirtualne muzeum może przybrać dowolną formę, ponieważ nie trzeba dostosowywać się do istniejących zabudowań. To tak, jakbyśmy tworzyli budynek muzeum od podstaw. Wspólnie z klientem wypracowaliśmy pomysł na przestrzenne rozplanowanie eksponatów i w ten sposób powstało nowoczesne wnętrze muzealne. Pierwotnym pomysłem była też chęć odtworzenia frontu kamienicy, w której znajdowało się muzeum. Wykonaliśmy to zadanie bazując na archiwalnych zdjęciach.
Wykreowanie wirtualnej przestrzeni muzealnej jest oczywiście nieporównywalnie tańsze od zbudowania go w realnym świecie, ale tworzenie samej aranżacji ekspozycyjnej nie różni się wiele od przygotowania tradycyjnej wystawy. Na wirtualnych ścianach należy umieścić wydruki, do wnętrz zaplanować gabloty, a w nich umieścić eksponaty i zaplanować multimedia. Należy przewidzieć odpowiednie oświetlenie i inne instalacje. Trzeba uwzględnić kasę, szatnie, czy wirtualne pomieszczenia techniczne. Pracy można powiedzieć jest więc tyle samo 🙂
Zobacz Wirtualne Muzeum Rybackie Budzisza tutaj »
Budowa wirtualnego muzeum
Panoramy 360 wirtualnego spaceru zostały wygenerowane na podstawie modelu 3d, obejmującego wnętrza muzeum. Proces budowy był czasochłonny i wymagał kilku iteracji, aby wypracować jego końcową wersję. Budynek został zaprojektowany tak, aby miał podstawy architektoniczne. Został podzielony na kilka pomieszczeń, które osobno prezentują modele statków, preparaty ryb, narzędzia, muszle, a w osobnym pokoju dokumenty, fotografie i skany. Kolejne pomieszczenie zostało zaadaptowane na odtworzoną na podstawie archiwalnych zdjęć izbę muzealną Józefa Budzisza. Można w niej wysłuchać wywiadu samego Budzisza, który opowiada o swojej kolekcji.
Integracja wirtualnego spaceru z katalogiem cyfrowym
Z katalogiem zbiorów można zapoznać się na dwa sposoby. Pierwszy to wirtualny spacer oparty na panoramach 360, gdzie przechodzimy w naturalny sposób z pomieszczenia do pomieszczenia i podziwiamy eksponaty w wykreowanej przestrzeni. Drugi to typowy katalog eksponatów cyfrowych podzielony na kategorie.
Istotne było ścisłe powiązanie dwóch sposobów przeglądania zbioru tak, aby w każdym momencie możliwe było przeskoczenie z wirtualnego spaceru do katalogu i odwrotnie.
Stronę internetową wirtualnego muzeum można przeglądać na kilka sposobów: wykorzystując komputer i obsługiwać wirtualny spacer myszką; za pomocą smartfona wykorzystując mechanizm żyroskopu, jeśli jest dostępny lub za pomocą gogli wirtualnej rzeczywistości, na które została stworzona osobna nawigacja. Korzystając z przeglądarki internetowej np. w goglach Meta Quest i wpisując adres muzeum, można oglądać je, jakby się było w środku.
Całość zarządzana jest przez autorski System Zarządzania Treścią, który w intuicyjny sposób pozwala na wprowadzanie nowych treści.




Skany 3d
W ramach projektu należało wykonać skany 3d wybranych eksponatów. Dzięki temu mogły one przybrać przestrzenną formę we wnętrzach wirtualnego muzeum. Ale nie występują one tylko w wizualizacjach 360. W katalogu eksponatów jest możliwość przeglądania ich w galerii, podobnie jak zdjęcia. Wykonane w technologii Gaussian Splatting skany 3d eksponatów, pozwalają na obejrzenie ich z każdej strony, dowolne przybliżanie i oddalanie, i zapoznanie się z ich szczegółami.
Skany przed publikacją i wykorzystaniem w wizualizacjach wymagają odpowiedniej obróbki. Należy usunąć z nich niepotrzebną geometrię, uprościć skomplikowaną siatkę modelu i dokonać ewentualnej korekty, w miejscach gdzie pojawił się błąd. Jest to proces często czasochłonny, ale efekt końcowy wart jest poświęcenia 🙂
Zakres działań:
- Projekt graficzny i funkcjonalny strony
- Stworzenie wirtualnego muzeum w środowisku 3d i render panoram 360
- Skanowanie 3d eksponatów
- Opracowanie spaceru wirtualnego na podstawie panoram 360, z możliwością przeglądania na komputerach, smartfonach i goglach wirtualnej rzeczywistości
- Oprogramowanie strony, w tym ścisłe powiązanie katalogu cyfrowego ze spacerem wirtualnym; serwis jest responsywny i posiada ułatwienia dla niepełnosprawnych
- Autorski, dedykowany system CMS
Chcesz zrealizować podobny projekt? Skontaktuj się z nami.
Chętnie przedstawimy nasze pomysły na spotkaniu.
Galeria








